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市场经济下年轻一代能“游”而不“戏”吗?

年轻的80、90后,充满理想主义思维的一代;从儿时的跌跌撞撞到如今成为社会主力军,一路走来,每个人都有着自己那在内心深处难以忘怀的故事或阅历,历程可谓曲折或不简单。但是无论80后还是90后,我想在他们得意或艰辛的人生路上都会有一样东西如影相随,就算在如今结束一天繁忙的工作后也不能忘却的东西;它的名字叫做“游戏”!
游戏,对今天来说并不是什么新鲜的名词,这个词语从儿时大家常玩的老鹰捉小鸡或过家家中就能感悟到,我想很多人应该深有体会,就算到如今大家常玩的虚拟电子类游戏都觉得不是什么奇怪的事;因为每到周末的时候,网吧可以经常用座无虚席来形容,其中大部分消费的就是我们常提到的80、90后,他们当中不分男女,不会顾及电脑的辐射影响,眼睛死死的盯着电脑屏幕,挥舞着手中的宝剑,所向披靡,打怪兽一个接一个,似乎永远不知道何时能到尽头。


那么,针对这些现象我们不禁要问了,游戏为什么会在80、90后心中有如此的“魔力”呢?真的到了无法割舍的地步吗?我想,目前“是的”。这首先得益于改革开放后社会经济的高速发展,随着人们的生活水平不断的提高,在对物质追求提高的同时对精神方面追求也更加趋向多元化、深层次化和娱乐化。其二,80、90后正好处于社会改革开放后年轻的一代,随着国内计划经济向市场经济的过渡,他们的生活、工作压力加大,迫切的希望能找到释放压力的机会,这时候虚拟游戏就成了最好的替代品。第三,国外技术的引进与游戏产业的不断革新,高新技术游戏也成为好奇心强的80、90后身心向往的地方。
世界文明走到今天,随着年轻人对游戏产品的热追求,也相应的导致游戏产品更趋向多元化、科技化,游戏开发商更是绞尽脑汁、想尽一切办法来迎合年轻人需求的胃口,利用一切可能的手段来实现娱乐内容的极致化;这样,人类智慧把科技力量似乎发挥到了前所未有的程度。举个例子来说;近日在一家豪华KTV内,游戏开发商聪明的将包厢内的桌面与投影相结合,人们可以实现多人用手去触摸感应,利用一种叫苏州邦科桌面投影游戏机去实现集体尽兴玩各种游戏的想法,而丝毫不用担心朋友尽情K歌自身乏味尴尬的局面出现。这种能将KTV娱乐的剩余空间充分利用起来,进一步证实人类智慧与科技力量相结合,必将是经典产物的代名词!


如今,21世纪的第一个十年已经过去,留下给我们的只有些许淡淡的记忆与忧伤;在接下来的第二个十年当中,00后也将走进社会,他们将渐渐的取代80后成为社会的主力军,而科技也会跟随的岁月的轮盘不断的前进,高科技核心技术下的游戏产物也会适时贴切的出现在他们那一代人的眼前;那么,逐渐老化的80后曾经那叱诧风云的游戏本领就真的会成为历史吗?关注我们揭晓答案。

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